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讓《十萬個為什么》在手機上“動起來”,“觸屏”一代的閱讀走向何方?

來源:上觀2018.11.26

摘要:“觸屏”一代的閱讀何去何從

“觸屏”一代,作為被電子產品喂養的一代人,新生代的“00后”“10后”似乎生來就學會使用手機、iPad,無師自通。“觸屏”一代的閱讀,和過去有什么不同?怎樣讓閱讀在“觸屏”一代的生活中占據不一樣的地位?

少年兒童出版社近日宣布,將與網龍華漁教育合作進行數字化開發,雙方將把經典品牌《十萬個為什么》打造成為國內具有權威性的青少年科普數字化產品,并開拓書中原創IP在數字化平臺的更多應用。《十萬個為什么》數字化產品將以紙質書籍第六版為主要內容,涵蓋數學、物理、化學、植物、動物、醫學等18個學科,為青少年讀者創造便捷翻閱科普知識、快速搜索科普問題的電子閱讀環境。同時,合作方還將把《十萬個為什么》融合制作成VR、AR等相關內容,讓難以理解的知識點變得形象生動起來。

《十萬個為什么》編輯出版于上世紀60年代初,至今已先后出版6個版本,累計發行量超過1億冊,成為幾代青少年的科學啟蒙讀物。幾代人的“紙上老師”躍上手機屏幕——經典內容主動變換形式,是傳統出版尋求數字化融合的一個縮影。簽約儀式上,少年兒童出版社社長馮杰透露,雙方的合作洽談經歷了“漫長的過程”。網龍網絡公司首席執行官熊立解釋,難點主要在于雙方的技術優勢不同,傳統出版方的能力體現在對閱讀學習過程的系統化梳理,加入數字化、多媒體技術后,如何保證閱讀和學習的系統化、科學化,同時讓小讀者享受到未來科技的生動性和體驗感,其中的平衡點需要不斷摸索。

數字技術如何為童書出版業賦能,如何平衡數字出版、應用程序和兒童書籍,其實是全球童書行業共同面臨的問題。一方面,在“觸屏”中成長起來的孩子對于聲音和動畫的交互、融合特別敏感,另一方面,作為他們的監護人,家長們對于電子產品始終存在疑慮。剛剛落幕的中國上海國際童書展上,英國卡爾頓出版社數字部總監賈費特·阿謝爾分享的數據顯示,在英國,四分之三的家長對于孩子使用電子產品的時間感到擔憂,同時,一半以上的家長認為與同年齡的自己相比,孩子的閱讀時間太少了。比起讓孩子們不停地觸摸電子屏幕,更多家長希望孩子們捧起的還是紙質書。這對矛盾如何調和?

在童書市場,AR書、VR書已經越來越常見,還出現了介于傳統電子書和動畫片形態之間的“動畫書”,配有動畫、音效、交互等全新閱讀體驗,同時保留了紙質書的閱讀體驗。有了動畫片和書(繪本)兩種形態,孩子們還有閱讀“動畫書”的必要嗎?“動畫書”開發方咿啦看書創始人任暉認為,在新一代孩子的閱讀體驗中,交互是核心。移動數字閱讀的3.0時代,強調的是更加深度關注,不單是把眼睛耳朵調動起來,還調動了我們幾千年來被邊緣化的一個器官,叫做手指。動畫書的優勢首先在于它的便攜性,有了動畫書,“帶著千本繪本去旅行”不再是一個夢想。與動畫片不同的是,動畫書翻看的節奏很慢,可以在每一頁停頓下來邊觀看邊思考,更加具有書的屬性。

“我們積極開發具有虛擬現實效果的圖書產品,例如借助電子設備創造虛擬立體動物,或是將傳統圖書和交互游戲結合在一起,這些方式都極大增加了傳統圖書的可玩性和趣味性。”卡爾頓出版社是英國領先的數字出版商,但賈費特·阿謝爾仍然強調:“紙電是合作互補,而非取代關系。數字化開發的實質,是幫助內容更好地產生效應,讓閱讀重新進入孩子們的生活。”

“數字閱讀和數字教育的發展速度很快,但傳統教育仍然有其本身系統化的優勢,傳統閱讀會帶給閱讀者更充裕的思考時間和空間。”熊立認為,數字閱讀的主要優勢在于它的傳播速度和傳播成本,數字化讓傳播速度大大提高,傳播成本大大降低,這能讓經典內容和經典IP綻放更大光彩,讓更多讀者從中受益。基于在大數據和云計算等技術領域的探索和多年積淀,通過VR、AR、AI等互聯網技術的應用,網龍華漁教育旗下的產品形態網羅線上和線下,囊括硬件、軟件、內容的產品閉環正在形成。“硬件和軟件的成熟,還需要內容的注入,融合新技術的數字化產品對于傳統內容來說,不是取而代之,而是更加豐富。”

“對于早期閱讀、青少年閱讀來說,紙質書的觸感、包括對視力的保護,尤其是優秀親子關系的確立,紙質書的優勢和不可替代性仍然十分明顯。”資深童書出版人王悅認為,針對“觸屏”一代的閱讀必須符合一代人的特點,尤其對尚未培養起閱讀習慣的孩子來說,動畫書、AR書、VR書可能是把他們從動畫片、游戲中拉回閱讀世界的一條捷徑,出版人努力的方向還是讓內容更好地為讀者的成長服務。

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