四天賽事城市形象爆光次數超過兩億,電競大師賽給上海帶來哪些啟示?
來源:上觀2019.12.2

12月1日,2019電競上海大師賽在靜安體育中心體育館落幕。這是全球首項以城市命名、以政府為賽事支持、以行業協會為評價主體的自創電競賽事IP,上海城市及靜安形象通過各賽事平臺曝光合計超過兩億次。
在上海建設“全球電競之都”的大背景下,電競上海大師賽領行業之先,在打造與城市地位相匹配、與城市能級相促進的電競新名片同時,提供更多發展的空間。
為多廠商提供凝聚平臺
電競上海大師賽開幕當日,騰訊上海員工發出這樣一條朋友圈,“歷時八個月的溝通,從項目篩選到最終落地,共同打造上海頂級賽事IP。”從2018年開始,上海市電子競技運動協會就在醞釀一項屬于上海自有的綜合性電競賽事。電競要實現多廠商多項目集聚在一個平臺競技,困難重重。政府相關部門的介入和實質性的推進,讓那些在業內擁有絕對話語權的廠商認可上海大師賽這個平臺。
“中國電競看上海”,國內最重量級的電競賽事幾乎都已落戶上海,DOTA2、英雄聯盟、王者榮耀等熱門電競游戲均已落地開花。電競文化在上海有著深厚的基礎,中國電競80%以上的公司、俱樂部、明星都集中在上海,上海已成為全國電子競技中心。從上游廠商到中游賽事、制作公司以及下游的俱樂部、直播平臺,擁有完善電競產業鏈的上海,保持自己的先發優勢。多元化的優質電競相關企業扎根上海,形成完善的產業集群。 這些也是電競大師賽最終能落地的重要基礎。
有統計數據顯示,四天賽事,有超過5000人次觀眾現場觀賽;單天單個平臺在線觀看人數峰值在180萬至200萬;四天網絡觀看人數超過3000萬次;上海城市及靜安形象通過賽事平臺曝光合計超過兩億次。首屆電競上海大師賽吸引國際頂尖高手,讓城市打上電競賽事的醒目標簽,成功打造上海自有電競賽事品牌,顯示上海深厚的電競氛圍,助力打造國際體育賽事之都建設。
賽事引領帶動產業發展
2018年,電競首次進入亞運會;2022年杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目,電競的發展勢頭迅猛。2017年底,上海頒布的文創“50條”提到“鼓勵投資建設電競賽事場館,重點支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1至2個,規劃建設若干個特色體驗館”。從行業現狀到政策導向都指向一點:注重體驗感的精品線下賽事,是電競產業發展的重要著力點。
每年全國重大電競賽事中,超過40%在上海舉行。構建電競生態圈,賽事是核心,發展潛力巨大。以NBA、英超等傳統體育為例,人們體驗競技性和觀賞性的同時,關注賽事所衍生的其他內容,包括俱樂部、體育用品、體育文化等。上海有著龐大的觀眾人群、舉辦國際體育賽事的豐富經驗、交通便利的地理位置,由此有著先天的土壤培育電競生態圈。
卡托維茲是一座波蘭的三線城市,整個城市人口只有30萬,每年都會舉辦一項非常盛大的電競比賽,這項比賽可以為這座城市帶來17萬觀賽人群。其中,來自波蘭其他城市的觀眾占60%,來自歐盟的觀眾占30%,此外還有5%來自海外。據統計,每人次比賽期間在當地消費約為1200元人民幣,每年能為卡托維茲帶來約2億人民幣的總收入。
業內人士分析,如果上海未來達到一個成熟的狀態,有5個大型、不同項目的電競賽事,會吸引100萬左右的游客,60%來自于長三角地區,30%來自中國其他地區,還有10%外國游客。如果以人均消費2500元來計算,每年可以達到25億元左右的市場規模。當然,要實現這一目標,還需要很長一段路要走。
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