第十六屆ChinaJoy完美落幕,35萬觀展人次再創新高
來源:上觀2018.8.7

第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)8月6日在滬落幕。作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy充分演繹了“新科技、新娛樂、新價值”的展會主題。展會觀展人數累計高達35.45萬人次,比去年增長1.18萬人次,再創歷史新高。8月4日單日觀展人數高達13.39萬人次,刷新去年12.1萬人次的歷史紀錄,創歷屆單日入場人次之最。
手游展臺人氣十足
“電競熱”引燃展會
本屆ChinaJoy以IP為核心,覆蓋游戲、動漫、互聯網影視、音樂、網絡文學、電子競技、智能娛樂軟件與硬件以及新生娛樂業態等數字娛樂多領域,業已成為我國及全球數字娛樂產業發展風向標。展會規模亦再創歷史新高。展館總面積達17萬平方米,共15個展館。其中,BTOC互動娛樂展示區設11個展館,匯集全球頂級數字娛樂產品,中外參展企業近300家,展出產品4000款,現場體驗機超過5000臺;BTOB展商總數600余家,海外展商約四成,來自全球30余個國家和地區。
去年年底出臺的“文創50條”明確了上海加快全球電競之都建設的發展路徑。這股“電競熱”也引燃了本屆ChinaJoy。在電子競技大賽現場,來自全國各賽區的冠軍隊伍摩拳擦掌,向總決賽發起最后沖擊。而展館中,大屏幕、戰隊、解說員幾乎是各展臺的標配。新出爐的《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。移動電子競技游戲市場實際銷售收入增長明顯,超過客戶端電子競技游戲。
電競產業關注度高,用戶數億,既有娛樂屬性,又帶有競技體育特點,未來的商業價值無法估量。時至今日,上海各區通力合作,在優化營商環境、建設國際一流電競場館、引進全球頂級賽事、培育電競自主品牌、加強電競人才培養和電競行業規范發展等方面已經做了不少探索。
而對科技發燒友來說,展會集中展示的虛擬現實與增強現實、大數據、AI、區塊鏈等新科技場景應用,更令他們流連忘返。其中,英特爾攜手多家合作伙伴,包下整個12000平米的場館打造“智能數字娛樂展區”。玩家得以體驗英特爾酷睿i7處理器以及全新系列的酷睿i9處理器所帶來的震撼效果。
游戲愛好者帶著空箱進場,滿載而歸。
游戲也可以打造“百年老店”
根據動畫電影《西游記之大圣歸來》打造的同名游戲在本屆ChinaJoy上推出了約8分鐘的游戲試玩,甫一亮相,便吸引不少玩家。玩家小謝說,“孫悟空”是大家耳熟能詳的神話人物,帶有中國文化印記,因此有天然的親近感。可以觀察到的是,“傳統文化”“中國符號”在今年亮相ChinaJoy的游戲中形成一種風尚。具有鮮明中華傳統文化特色的游戲脫穎而出,“圈粉”了一批年輕玩家。
事實上,近年來已有不少國產游戲積極傳承、融合中華優秀傳統文化,或蘊藏仙俠元素,或體現古風韻味,在海內外市場漸成氣候。在《夢幻西游》展區的主舞臺上,身著“霓裳廣袖”的Coser(角色扮演者)翩翩起舞,濃濃的“中國風”驚艷了現場觀眾。從2003年誕生至今,這款長線運營的國產游戲成功融入中華傳統文化,打造出健全的IP形象。“《夢幻西游》一直堅持把傳統文化、現代學科知識放到游戲中,通過二次包裝讓玩法更有生命力。”網易游戲市場副總裁吳鑫鑫認為,中國傳統文化是非常豐富的“寶礦”,擁有許多值得挖掘的元素,通過新形態、新互動方式,能夠讓玩家在玩游戲的過程中對文化知識耳濡目染。網易游戲新作《繪真·妙筆千山》,取材于北宋畫家王希孟的《千里江山圖》,從古畫中提取山水的線條、色彩,重組為游戲場景,同樣充滿文化韻味。
盛大游戲開發了一款“文物加”APP,從挑選原材料開始,經過選坯、成型、繪制、上釉、燒制、冷卻等一步步工序,玩家可以擁有一件專屬于自己的“文物”,甚至還能放在博物館中陳列展示。盛大游戲首席執行官謝斐指出,文化可以幫助游戲延長生命周期,賦予IP更強大的生命力。
據統計,本屆展會的4000款展品中,國內展品超過一半以上。騰訊《天涯明月刀》、盛大《傳奇世界》、巨人網絡《仙劍世界2》等一批精品游戲參展。國產游戲在制作水平、游戲類型、內容題材上日益豐富,反映出我國自主研發領域和游戲產品正邁向多元化發展。
每屆ChinaJoy的高人氣,都是上海游戲產業蓬勃發展的縮影。上海既集聚了暴雪、拳頭、育碧等國際大廠,又有盛大游戲、巨人網絡、米哈游等本土游戲企業,產業生態良好。去年,上海自主研發網絡游戲銷售收入總計約為534.8億元,占全國的38.3%,已成為國內游戲產業重要研發基地。“上海要引進國際一流大廠,更要鼓勵原創,做大做強主體,服務小微企業,讓游戲產業具有持續性的生命力。”上海市新聞出版局科技與數字出版處副處長陸以威說,“游戲也可以做百年老店。”
參展展商ShowGirl表演有一系列的管理制度,有效杜絕了展覽會現場一切低俗的展示形式和行為。
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