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去年上海網游收入超700億元:新品斷檔,長線移動游戲產品支撐市場

來源:上觀2019.6.28

摘要:《上海游戲出版產業數據調查報告》發布。

上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會6月27日發布了《上海游戲出版產業評估分析報告》《上海游戲出版產業數據調查報告》和《上海電子競技產業發展評估報告》。報告顯示,2018年上海網絡游戲銷售收入達到712.6億元,增長率為4.2%,全市移動游戲用戶數量達到2380萬人,游戲滲透率處于較高水平;同時,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元。

女性向游戲市場有待激活

就細分市場來看,2018年上海客戶端游戲銷售收入達到214.7億元,其中國內產品銷售收入占比約七成,海外產品占比約三成,國內、海外產品交融成為上海客戶端游戲市場的重要特質。

2018年上海移動游戲銷售收入達到393.2億元,同比增長17.6%。目前上海移動游戲銷售收入主要來源于長線產品的支撐,2018年前上線的游戲占據九成以上收入。上海移動游戲產品通過通過實施IP化運營戰略、持續買量策略等長線運營方式保證產品具備較長的生命周期。例如,二次元游戲《Fate/Grand Order》2016年第三季度上線,國內累計流水超過36億元,去年國內流水收入約20億元;《崩壞3》2016年底上線,全球累計流水約40億元,去年流水收入超20億元。

上海也是全國網頁游戲出版高地,上海的網頁游戲產品及平臺在全國具備較大影響力,去年頁游銷售收入約97.3億元。去年開服量TOP10的網頁游戲中,上海占6款,包括《藍月傳奇》《傳奇世界》《傳奇霸業》等。在開服量TOP20網頁游戲運營平臺中,上海開服超過8萬組,位居全國第一。從整體看,去年全國頁游市場整體低迷,今年預計仍將持續走低。特別是隨著H5游戲、小游戲等移動端新型游戲類型的出現,這些游戲在產品特性上與頁游具備更強的相似性,如點開即玩的游戲方式、快速留存用戶的數值體系、輕量級的安裝包或無安裝包等,受此影響,許多網頁游戲企業也在進行H5游戲、微信小游戲的研發,這也將進一步減少上海頁游的新品數量。

游戲全球化運營已是大勢所趨。2018年,上海網絡游戲海外銷售收入超過15億美元,同比增長率為11.7%,上海游戲企業的海外拓展步伐加快且在海外積累了一定的用戶規模,這也利于未來企業出海業務的進一步探索。2018年上海網絡游戲出口產品結構中移動游戲占比繼續上升,達到69%,目前上海游戲企業海外業務已在文化相近的東南亞地區積累了一定的用戶規模與產品影響力,進而開始向日本、韓國、歐洲、北美等市場進行深入拓展。

從產業熱點看,二次元游戲市場、女性向游戲市場呈現出較大的發展潛力。去年,上海二次元移動游戲銷售收入占全國29.2%的比例,盛趣游戲(原盛大游戲)、bilibili、米哈游等上海本土游戲企業均發行了多款流水達到數億元的二次元游戲產品。去年,中國游戲市場女性用戶規模已達到2.9億人,占總體用戶規模近一半;游戲市場女性用戶消費規模為490.4億元,相對于用戶規模而言占比仍然偏低。未來這一市場仍然有待激活。

超三成電競賽事在滬舉辦

峰會上發布的《上海電子競技產業發展評估報告》顯示,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元,相比于2017年,保持了持續穩定的增長。

上海電子競技企業覆蓋電子競技產業鏈,從電子競技企業類型來看,截止至2019年5月,上海電子競技企業更多的集中在電競游戲研發、電競媒體以及電競賽制服務類的公司,合計占比接近七成。目前來看,從頂端的電子競技游戲研發公司,到發行、教育等中間層的電子競技內容公司,再到直播、媒體等渠道層,上海在電子競技產業鏈上下游均具有代表性企業,促進了電子競技產業鏈的進一步延伸。

報告顯示,2019年1至5月熱度TOP20客戶端電子競技游戲中,上海款數占比達到45%,上海也是國內客戶端電子競技游戲新品最活躍的地區,近年來《CS:GO》《守望先鋒》等精品產品均通過上海引進。同時,2019年,上海電子競技賽事保持平穩有序發展,國內有超過三成的電子競技賽事在上海舉辦。除英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等賽事繼續在上海舉辦之外,DOTA2國際邀請賽、守望先鋒太平洋挑戰賽等賽事也落地上海。截至今年5月,上海電子競技場館數約為35家,數量出現較大幅度增長。上海也是全國電競俱樂部的重要聚集地,iG電子競技俱樂部、EDG電子競技俱樂部等接近半數的知名俱樂部總部都位于上海。

在分析上海電競產業的發展優勢時,《上海電子競技產業發展評估報告》認為,政策推動上海電子競技產業有序健康發展——上海政策不僅具有持續性和全面性,而且上海的各個區域也在積極對電子競技項目進行政策扶持。加上上海的在經濟、地理、人口、游客、交通、設備、住宿以及上海電競商業化基礎雄厚等電競相關的資源方面的優勢,共同成為上海打造電子競技之都的基礎。

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